
メモランダム 3
指手
棋領の指手
禁手等に指定されていた特殊な指手を紹介します。
1−A 士打詰(シダキツ)
最後に士元を打って将志を詰ます指手。
※ 最後に界領に存在する士元を移動させて、将志を詰ますことは可能。
◆ この指手は、将棋の禁手「打ち歩詰め」に相当するものですが、棋領の「士打詰」は現在禁手ではありません。士元の「大金星」です。
1−B 将頭打(ショウトウダ)
士元を打って目将する指手
※ 相将の頭に、援駒の士元を打って目将とすることは不可能。界領に存在する士元を移動させて目将とすることは可能。
この指手は、「士打詰」と異なって最後だけではなく、常時、援駒の士元を打つことによる目将をしてはならないというルールです。
◆ この指手は、「士打詰」の替わりに、ルールとしての採用が検討されたこともあったらしい……
しかし、それだけルールが複雑になります。
棋領ルールはシンプル・イズ・ベストという大前提の前に、採用が見送られたようです。
2 相領打(ソウリョウダ)
自手領に成駒がないとき、相元領内に援駒を打つ指手。
※ 対局開始時から自手領の成駒が出来るまでの期間は、援駒を自元領(1段・2段・3段)・中元領(4段・5段・6段)にのみ打つことが可能です。どんな種類の成駒でも(太司・東春・南夏・西秋・北冬・竜応・鳳応のどれでも)1枚以上出来れば、相元領(7段・8段・9段)に援駒を打つことが可能となります。なお、成駒は相元領内に存在しなくても可能です。しかし、ようやく造った成駒もすべて取られてしまうと、また相元領内に援駒を打つことが不可能となります。
この指手は、「敵領内に自軍を送り込むには、事前に敵の防衛ラインを突破しなければならない」という「前・棋領・ウォーシミュレーションゲーム時代」からの基本的なルールだったようです。
◆ この指手は、ノーマルバージョンでは禁手でした。現在のシンプルバージョンは禁手でありません。
3 還成駒(カンジョウク)
成駒が元駒に還る指手。
※ 還成駒が禁手でないときは、成駒は移動したときに対局者の任意で成る前の状態に戻ることが可能です。成駒が元駒の状態に戻ることを還る(カエル)といいます。還った駒がまた成るには、最初に成ったときと同様の条件を満たさなければなりません。
◆ この指手は、ルールブック「対局の進行」で「成駒から元駒に還ることは不可能です」と説明してあり、現在あらためて禁手として取り上げていません。
4 十目将(ジュウモクショウ)
10回連続して、目将する指手。
※ 9回連続して目将の手を指した場合は、10回目の指手は目将とすることができません。連続目将で相将を詰める場合は、17手詰以内で詰めなければなりません。連続目将の途中で1回でも目将が途切れれば、また9回連続して目将の手を指すことができます。
◆ この指手は、棋領創始期には禁手でした。現在は禁手ではありません。
当時、棋領では、通常17手を越える手数の詰棋領はありませんでした。
この禁手は、最初は「目将劫」を回避するためのルールだったようです。
◇ 特殊な指手には、「対コンピュータ用ルール」という資料も存在していたようです。
(将来、コンピュータが、人間の棋領チャンピオンに勝つようになったときの対策ルールらしい…)
「十目将」が「対コンピュータ用ルール」の一部に含まれるかどうかは定かではない……

−覚書03−
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