ルールブック12

5 禁手

棋領の禁手

禁手(キンシュ)が界領に出現した場合は、その時点で禁手を指した対局者が負け、もう一方の対局者が勝ちとなります。
以下の指手(シシュ……駒を移動する手・取る手・成る手・打つ手等すべての指し手)は禁手です。
  1 士二打(シニダ)
 自手領の士元が存在している「間(ケン)」に士元を打つ指手。
※ 士元が成って太司であれば、その「間」に士元を打つことができます。
  2 将入(ショウニュウ)
 自将が相応領内に進入する指手
※ ルールブック 5 の「対領将志」をご参照ください。
  3 不動駒(フドウク)
 移動可能領が界領内に存在しない駒を造る指手。
※ 紅炎・士元を9段目に打つことはできません。また、9段目に進んだ紅炎・士元は必ず成駒となります。
  4 劫(ゴウ)
 対局者が棋領を「劫」にする指手。
※ ルールブック23 の「劫」をご参照ください。
(この禁手が発生することはほとんど無いので、はじめのうちは知らなくても大丈夫です)
  5 その他
二手指(ニシュシ……手番を間違えて続けて二回指してしまうこと)
誤動駒(ゴドウク……ルールにない駒の動き方)
など、常識で判断できる反則は、あらためて禁手として取り上げていません。

End Credits



宗家代理・九段格  古 郡 章 雄
* 太陽系 * * 地球圏 * * 日本国 *
E-mail : fa@kilyow.com
◇本書全部または一部の無断複写を禁じます◇

【* 太陽系棋領協会 *】


KILYOW
Rulebook
by  Flugoury Akio

Copyright (C) 1991  by  Flugoury Akio
First Japanese edition published 1991

Simple Version 03  Aug. 2001
This edition published 2001

Simple Version 10  Dec. 2006
This edition published 2006

All rights reserved.

Solsys Kilyow Association



以上
「棋領ルールブック」 了





−規則12−